Tentang Kompetisi
About
UI/UX Design Competition MAGE 12 merupakan kompetisi perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna produk digital berbasis metode User-Centered Design (UCD). Peserta ditantang untuk menggali permasalahan mendalam pengguna, menyusun arsitektur informasi yang intuitif, dan mengeksekusinya ke dalam interactive high-fidelity prototype yang memikat dan fungsional.
Pilar Subtema Desain (Fokus SDGs)
1. SDGs 13: Climate Action & Disaster Mitigation
Antarmuka aplikasi peringatan bencana, panduan evakuasi darurat, dan edukasi tanggap krisis iklim.
2. SDGs 9: Smart Infrastructure & Public Utility
Desain kemudahan akses utilitas publik, transportasi cerdas, dan integrasi infrastruktur kota modern.
3. SDGs 15: Green Cities & Sustainable Living
Aplikasi pendukung gaya hidup ramah lingkungan, ekonomi sirkular, dan pengelolaan komunitas hijau.
Tema yang diusung selaras dengan tujuan pembangunan kota berkelanjutan (SDGs 11). Peserta merancang prototipe aplikasi mobile atau web yang mampu memecahkan friksi interaksi warga dalam mengakses utilitas perkotaan, sistem tanggap darurat, atau ekosistem gaya hidup ramah lingkungan secara inklusif.
Hadiah & Regulasi
Regulations
Rp22.000.000+
Hadiah uang tunai, trofi kejuaraan MAGE 12, dan e-sertifikat nasional ber-SK resmi bagi seluruh peserta.
Biaya Pendaftaran
Tarif resmi per tim peserta
Ketentuan Pendaftar
Kualifikasi peserta & struktur tim
Kualifikasi Peserta
Kategori Umum (Pelajar SMA/SMK & Mahasiswa Aktif)
Format Tim
Individu atau Tim Maks. 3 Orang
Berasal dari instansi/sekolah yang sama, diperbolehkan lintas angkatan atau jurusan.
Persyaratan Pendaftaran UI/UX
Poin regulasi resmi yang wajib ditaati oleh seluruh peserta selama kompetisi berlangsung.
Kompetisi terbuka untuk umum (pelajar SMA/SMK/sederajat dan mahasiswa aktif) yang dibuktikan dengan kartu identitas resmi (Kartu Pelajar / KTM).
Peserta dapat mendaftar secara individu maupun dalam tim (maksimal 3 orang) dari instansi yang sama.
Pendaftaran resmi wajib dilakukan melalui portal website MAGE 12.
Setiap tim hanya diperbolehkan mengirimkan satu karya desain antarmuka dan pengalaman pengguna.
Karya yang dikumpulkan harus orisinil buatan tim sendiri, bukan hasil plagiasi karya orang lain, dan belum pernah menjuarai lomba sejenis.
Desain tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, ujaran kebencian, atau pelanggaran etika.
Narahubung UI/UX
Pertanyaan seputar teknis lomba? Hubungi panitia via WhatsApp resmi.
Rangkaian Jadwal
Timeline
Pendaftaran & Pengumpulan Tahap 1 (Abstrak)
Tahap 01Seleksi Tahap 1
Tahap 02Pengumuman Seleksi Tahap 1
Tahap 03Pengumpulan Tahap 2 (Proposal dan Video)
Tahap 04Seleksi Tahap 2
Tahap 05Pengumuman Finalis
Tahap 06Technical Meeting Finalis
Tahap 07Presentasi Final
Tahap 08Awarding & Exhibition
Tahap 09Bantuan & Informasi
FAQ
Pertanyaan umum seputar teknis pendaftaran, pengumpulan karya, dan pelaksanaan UI/UX.
Kompetisi UI/UX bersifat Kategori Umum, dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/SMK/sederajat maupun mahasiswa aktif D3/D4/S1 dari seluruh Indonesia, baik secara individu maupun tim (maksimal 3 orang).
Peserta dibebaskan menggunakan software desain UI/UX standar industri seperti Figma, Adobe XD, Sketch, Protopie, atau Framer.
Tahap 1: Pengumpulan Abstrak/Konsep desain awal. Tahap 2: Pengumpulan Proposal Desain lengkap (metodologi Design Thinking, wireframe, user flow, usability testing) beserta tautan prototipe interaktif (interactive prototype) dan video showcase presentasi.
Biaya pendaftaran kompetisi UI/UX adalah flat Rp100.000 per tim. Pembayaran diproses via QRIS di dalam dashboard peserta secara instan.
Tidak. Penilaian kompetisi UI/UX berfokus pada riset pengguna, pemecahan masalah (UX), estetika visual (UI), dan interaktivitas prototipe pada Figma/tools desain, bukan implementasi kode perangkat lunak.
Event Countdown
0 Hari dan 00:00:00 lagi
Pengumpulan Tahap 2 (Proposal dan Video)
